Kazh'inṭibāqī (Naqsh-i Hamah Shumūl): Persiska (Farsi) 1402
کژ انطباقی (نقش همه شمولی)
18,64 €
Dela
Wishlist
Originaltitel:
Mismatch: How Inclusion Shapes Design
ISBN:
9786226963626
Översättare:
Various Translators
Förlag:
Kasra
Åldersgrupp:
Vuxen
Sidor:
184
Vikt:
150 g
Produktmått:
14 x 21 x 1
,
7 cm
Bokomslag:
Pocketbok
How inclusive methods can build elegant design solutions that work for all. Sometimes designed objects reject their users: a computer mouse that doesn't work for left-handed people, for example, or a touchscreen payment system that only works for people who read English phrases, have 20/20 vision, and use a credit card. Something as simple as color choices can render a product unusable for millions. These mismatches are the building blocks of exclusion. In Mismatch, Kat Holmes describes how design can lead to exclusion, and how design can also remedy exclusion. Inclusive design methods--designing objects with rather than for excluded users--can create elegant solutions that work well and benefit all.
Holmes tells stories of pioneers of inclusive design, many of whom were drawn to work on inclusion because of their own experiences of exclusion. A gamer and designer who depends on voice recognition shows Holmes his "Wall of Exclusion," which displays dozens of game controllers that require two hands to operate; an architect shares her firsthand knowledge of how design can fail communities, gleaned from growing up in Detroit's housing projects; an astronomer who began to lose her eyesight adapts a technique called "sonification" so she can "listen" to the stars.
Designing for inclusion is not a feel-good sideline. Holmes shows how inclusion can be a source of innovation and growth, especially for digital technologies. It can be a catalyst for creativity and a boost for the bottom line as a customer base expands. And each time we remedy a mismatched interaction, we create an opportunity for more people to contribute to society in meaningful ways.
more
چگونه روشهای فراگیر میتوانند راهحلهای طراحی ظریفی ایجاد کنند که برای همه کارآمد باشد. گاهی اوقات اشیاء طراحی شده کاربران خود را رد می کنند: مثلاً یک ماوس رایانه ای که برای افراد چپ دست کار نمی کند یا یک سیستم پرداخت با صفحه لمسی که فقط برای افرادی کار می کند که عبارات انگلیسی را می خوانند، بینایی 20/20 دارند و از کارت اعتباری استفاده می کنند. . چیزی به سادگی انتخاب رنگ می تواند یک محصول را برای میلیون ها نفر غیرقابل استفاده کند. این ناهماهنگی ها سنگ بنای محرومیت هستند. در «عدم تطابق»، کت هولمز توضیح میدهد که چگونه طراحی میتواند منجر به طرد شود، و چگونه طراحی میتواند طرد را نیز برطرف کند. روشهای طراحی فراگیر - طراحی اشیاء با استفاده از کاربران حذف شده و نه برای استفاده از آنها - میتواند راهحلهای ظریفی ایجاد کند که به خوبی کار میکند و برای همه مفید است.
هولمز داستانهایی از پیشگامان طراحی فراگیر تعریف میکند، که بسیاری از آنها به دلیل تجربیات خود از طرد شدن، به کار بر روی گنجاندن کشیده شدند. یک گیمر و طراح که به تشخیص صدا وابسته است، "دیوار محرومیت" خود را به هولمز نشان می دهد، که ده ها کنترلر بازی را نشان می دهد که برای کار به دو دست نیاز دارند. یک معمار دانش دست اول خود را در مورد اینکه چگونه طراحی می تواند جوامع را شکست دهد، به اشتراک می گذارد، که از رشد در پروژه های مسکن دیترویت به دست آمده است. اخترشناسی که شروع به از دست دادن بینایی خود کرد، تکنیکی به نام "صوت سازی" را اقتباس کرد تا بتواند به ستارگان "گوش دهد".
طراحی برای گنجاندن یک حاشیه خوشایند نیست. هولمز نشان می دهد که چگونه گنجاندن می تواند منبعی برای نوآوری و رشد باشد، به ویژه برای فناوری های دیجیتال. این می تواند کاتالیزوری برای خلاقیت و تقویتی برای نتیجه نهایی با گسترش پایگاه مشتری باشد. و هر بار که یک تعامل ناسازگار را اصلاح می کنیم، فرصتی برای افراد بیشتری ایجاد می کنیم تا به روش های معناداری در جامعه مشارکت کنند.
more