فلسفه هنر رایانهای الفارسية 1397
Falsafah-yi hunar-i rāyānah-ī
18٫37 €
مشاركة
Wishlist
العنوان الأصلي:
A Philosophy of Computer Art
ISBN رقم:
9786002784445
المترجم:
'irfān Qādirī
الناشر:
Quqnus
الفئة العمرية:
البالغون
الصفحات:
215
الوزن:
282 g
أبعاد المنتج:
14 x 21 x 2 cm
غلاف الكتاب:
غلاف ورقی
Man has always used it to create art in his first encounter with any technological thing! From the tools that the first humans made for hunting, and they immediately used them to make sculptures, etc., until this very computer became a tool for producing artwork so quickly that the first theoretical article about computer art was written in 1961! However, computer art was not and is not like other traditional arts, and for many reasons, especially its philosophical, computational aspects, and technical and structural complexities, it is always in an aura of ambiguity, and only philosophers and aesthetic experts go to it and interpret, analyze and Explain it. The book "Philosophy of Computer Art" written by "Dominic McIver Lopes" is one of the best books that any art and aesthetics enthusiast can go to to understand the issues related to creating artwork with computers. This book, with particular comprehensiveness, addresses the questions raised regarding the artwork, meaning, language, forms of expression, the relationship between the computer artist and his audience, and the differences between this type of art and the artist with traditional art and its audience, as well as topics such as video games and whether these are art or not. No, and examines what they are and why. The philosophy of computer art is a detailed introduction to entering the world of new art aesthetics, which can create a tremendous change in our view of art in the contemporary time and the future.
more
انسان همواره در اولین مواجههاش با هر امر تکنولوژیک، از آن برای خلق هنر استفاده کرده است! از ابزارهایی که انسانهای نخستین برای شکار ساخته بودند و بلافاصله در جهت ساختن مجسمه و غیره استفاده کردند تا همین کامپیوتر که آنقدر زود به ابزاری برای تولید اثر هنری تبدیل شد که اولین مقالهی نظری دربارهی هنر کامپیوتری در 1961 نوشته شد! هنر کامپیوتری اما به مانند دیگر هنرهای سنتی نبوده و نیست و به دلایل بسیاری که مشخصا وجوه فلسفی، محاسباتی و پیچیدگیهای فنی و ساختاریاش موجب شده همواره در هالهای از ابهام باشد و فقط فیلسوفان و متخصصان زیباییشناسی به سراغش بروند و دست به تفسیر، تحلیل و تبیینش بزنند. کتاب «فلسفهی هنر کامپیوتری» نوشتهی «دومنیک مکآیور لوپس» یکی از بهترین متونیست که هر علاقهمند به هنر و زیباییشناسی میتواند برای شناخت مسائل مربوط به خلق اثر هنری با کامپیوتر به سراغش برود. این کتاب با جامعیت خاصی پرسشهای مطرح شده در خصوص اثر هنری، معنا، زبان، فرمهای بیانی، رابطهی هنرمند کامپیوتری با مخاطبش و تفاوتهای این نوع هنر و هنرمند با هنر سنتی و مخاطبان آن و همچنین مباحثی مثل گیمهای ویدیویی و اینکه اینها هنر هستند یا نه و چیستی و چراییشان را بررسی میکند. فلسفهی هنر کامپیوتری به مثابهی مقدمهای مفصل برای ورود به دنیای زیباییشناسی هنرهای جدید است که میتواند تغییر شگرفی در منظر ما نسبت به هنر در زمان معاصر و آیندهی پیش رو ایجاد کند.
more